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AiSAREの開催予定表 第1回ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ開催のお知らせ ◆日時 2009/12/5 08 00-19 00 2009/12/5 22 00-2009/12/6 10 00 ◆参加 参加される方は事前に参加申請が必要です。 締め切りは12/4 23 59(開催前日) 参加登録についてはこちら ※コミュニティと登録窓口(掲示板またはIRC)の2箇所に申請が必要です※ ※コミュニティに登録されている方は再登録不要※ ◆開催場所 AiSARE@コミュニティにて行われます。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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英語/中国語を全く話せない、簡単なやり取りも難しい、という方は時間が解決するのを待ってください。 30日以上経過後再登録(新規登録)できるかも知れません。 目次 同一電話番号とメールアドレスで新規アカウントを取得する カスタマーセンターに問い合わせて、中国語or英語で通話して制限解除を頼むカスタマーセンターへの連絡方法 カスタマーセンターへ伝える内容 カスタマーセンターから電話が来る時間帯 時間が解決してくれるのを待つ(30日以上経過後に再登録) 元ツイート 同一電話番号とメールアドレスで新規アカウントを取得する じゅりさんの元ツイートにもあるようにこの方法で作成したアカウントも制限されている場合があります。成功率は低いかも。 今使ってるアカウントは放置する 同一の電話番号で新規アカウントをメールアドレス登録込みで取得する というものです。 パソコン版タオバオを開く。 まずは普通に会員登録(免费注册)からアカウントを作成していきます。 電話番号を入力すると、既にその電話番号でアカウントが作成されています、と表示されますので 「このアカウントは私です、ログインします」 「私ではありません、メールアドレスを使用しアカウント作成を続けます」 という2択から下側を選択し、新規アカウントの作成を進めてください。 タオバオのID(任意のもの) パスワード パスワード(確認用) メールアドレス を入力すれば新規アカウントの作成はほぼ完了です。 あとはメールアドレスに届いたメールのリンクを24時間以内に踏むだけです。 有識者曰く、以前はこの方法でアカウントを再取得すれば制限されていないアカウントが作れたそうです。 カスタマーセンターに問い合わせて、中国語or英語で通話して制限解除を頼む 聞かれる内容 タオバオのID 名前 住所 電話番号 メールアドレス 取引中のものがあるか など… 5~10分もかからない程度の電話 国際電話なので音質が悪く少々聞き取りづらい らしい。 ある程度のヒアリング力と、語彙力があればシンプルな質問のみのようなのでなんとかなるかも。 身近に英語/中国語を話せる方がいるなら電話を代わってもらうのが吉。 ただCSに電話番号を伝えてからかかってくるまで日を跨ぐこともあるそうなので、急に電話が来ても大丈夫な体制が必要そう。 カスタマーセンターへの連絡方法 官方客服(チャットbot)に「人工」と入力することで人工客服(人間のオペレーター)に繋いでもらえる。 しかし、そのためにはログインできるアカウントが必要。 考えられる主な方法 アカウントを新規作成オペレーターからは新しい電話番号で作るように言われました ログインできる人に代わりに連絡してもらうこの時凍結された本人か聞かれるので本人であると騙ってもらう必要あり カスタマーセンターへ伝える内容 会员ID: 客户称呼: 联系电话: 联系邮箱: 语言:英文、普通话、粤语 是否账户持有人: 上から 会員ID: お客様の名前: 連絡先: 連絡メール: 言語:英語、中国語(共通語)、広東語 アカウント所有者かどうか: 以上をチャットで送信して、凍結解除の電話をしてくれとお願いします。 カスタマーセンターから電話が来る時間帯 北京时间9-16(日本時間10時〜17時) 土日もやっている 時間が解決してくれるのを待つ(30日以上経過後に再登録) 制限されてから30日経過でアカウント情報が削除される。 再登録(新規登録)で利用できるようになる可能性有り。 元ツイート タオバオのアカウントを凍結(正確には制限)された人の対処法は、 1️⃣同一電話番号とメールアドレスで新規アカウントを取得する ↓解決しなければ 2️⃣CS(カスタマーセンター)に問い合わせて、中国語or英語で通話して制限解除を頼む ↓それが無理なら 3️⃣時間が解決してくれるのを待つ(30日以上経過後に再登録) 以上! (元ツイート) という事で雑にアウトプットしま〜す! 「タオバオのアカウント凍結されたフォロワーなんとか助けたいがどうするよ本気出すぞオラ!!!」(タイトル) です。 ダラダラ備忘録が続きます。 経緯 フォロワーさんに画面共有してもらいながら通話繋いでイキッて会員登録レクチャーするも、登録後すぐにアカウントが制限されてしまった! 過去に同様のケースに陥った別のフォロワーさんに何も出来なかった 経緯から何がなんでも制限を解除したかったんですよ 今日一日仕事お休みだったこともあって、フォロワーさん2名を巻き込みながら(本当にありがとうございます)アカウントいじくりまわしました。 Aさん 昨日アカウントを新設→即制限 Bさん 数ヶ月前にアカウント作成済(閲覧用)→いざ使おうとしたら制限されてることに気付いた というステータス 結論から先に書きますが、Aさん、Bさん共にアカウントの制限を解除することは出来ませんでした。 が、「昔はこの方法でやれば制限されてないアカウントを用意できた」という方法を試しましたので、これから紹介する方法で解除できる方も中にはいるかもしれません。 あとこれほんとは書きたくないんですけど(気遣われるの嫌なので)、今回は私の経験値では無理だと判断しましたのでココナラにタオバオのアカウントトラブル解決します!的なやつを出品してる有識者に課金しました。 ある程度の場数と経験値をお持ちの方のアドバイスを受けた上でチャレンジしました。 アカウントの状態は「凍結」なのか「制限」なのかというのがポイントで、今回は2人とも「制限」です。 アカウントが制限されてる方の場合は、商品の閲覧等は問題なくできます。 しかし、 商品をお気に入り(収蔵)する 商品をカートに入れる などができません。 この様な警告が出ます 警告メッセージの内容 您的账户处于交易保护中,已被限制购买。建议前往【手机淘宝-设置-账户与安全-账户体检中心】,查看详情 要約 アカウントの安全を守るため機能を制限しました。詳細は【〜】から見れます。 ということで指示に従い詳細を確認します。 警告内容はこんなん。 結局のところ、アカウント取り直せという指示ですね、分かります。 そしてここで有識者からの指示に従ってゆきます。 対処法ざっくり↓ 今使ってるアカウントは放置する 同一の電話番号で新規アカウントをメールアドレス登録込みで取得する というものです。 アプリからアカウントを作成しようとすると、最初の電話番号入力のみでのアカウント作成となり、メールアドレス登録にはなりません。 なので、web上でアカウントの作成を進めていきます。 注)パソコン操作なら問題ないですが、スマホ操作の場合、スマホ用のタオバオしか表示されないことがあります スマホ用タオバオだとメールアドレス登録ができない可能性があるので、パソコン用表示に閲覧モードを切り替えることをおすすめします。 下記リンク先だとパソコン表示に切り替えやすいと思います。 https //world.taobao.com/ (リンク繋がってないけどコピペすればいけます) そして同一電話番号での再登録について説明します。 まずは普通に会員登録(免费注册)からアカウントを作成していきます。 電話番号を入力すると、既にその電話番号でアカウントが作成されています、と表示されますので 「このアカウントは私です、ログインします」 「私ではありません、メールアドレスを使用しアカウント作成を続けます」 という2択から下側を選択し、新規アカウントの作成を進めてください。 この先はスクショ撮ってないのでアレですが、 タオバオのID(任意のもの) パスワード パスワード(確認用) メールアドレス を入力すれば新規アカウントの作成はほぼ完了です。 あとはメールアドレスに届いたメールのリンクを24時間以内に踏むだけです。 以上で新規アカウントの取得が完了しました。 有識者曰く、以前はこの方法でアカウントを再取得すれば制限されていないアカウントが作れたそうです。 また、後述しますがタオバオのカスタマーサポートに問い合せた際も同様の方法で再度アカウントを作成するよう指示があったので手続方法は正確です。 ただ初っ端に述べた通り、有識者のアドバイスとカスタマーサポートの指示どおりにやっても、新規作成したアカウントはAさんのもの、Bさんのもの、共に制限されたままでした。 原因が不明なため、スマホやパソコン、回線を切り替えて同一電話番号での新規アカウント取得を何度か試みましたが いずれのアカウントも制限されたアカウントでしかなく、正直お手上げです🖐 でも納得いかないのでカスタマーサポートに直接聞くか〜〜〜!!!となり有人のカスタマーサポートに問い合わせました。 カスタマーサポートへの入口はいくつかあります。 アプリからの場合は警告メッセージ詳細の緑色のボタンからアクセスできます 最初にアカウントIDの確認があるので「是」を選択して、質問例文が出てくるので適当なのタップしてください。 最初はチャットbotが回答してくれてるのですが、回答にダメボタンを押すと有人チャット切替ボタンがでるのでタップ じゅり「アカウント制限されてるんだけどどうすればいい?どうやって新しくアカウント作成する?」 CS「メアド込みで新規登録して」 じゅり「何回もやったし環境も変えて試したけど制限されたままなんだが?他に方法は?」 CS「状況は分かった。電話番号とメールアドレス教えて」 じゅ「(登録しとるやろと思いつつフォロワーの電話番号伝える)」 CS「んじゃこれからCSから電話かけるから中国語か英語で頼むわ」 じゅ「日本語しか話せん。文章のやり取りで解決できんの?SMSじゃダメ?」 CS「アカウントの安全性証明するには通話必須」 クソ寒い対話形式のレポは以上です深くお辞儀する女性顔を押さえる女性 このあと簡単な英語なら話せるから事前に質問事項教えてって頼んだりもしたんですが、専門のCSが電話かけるから私じゃ分からない。友達に中国語か英語話せる人居ない?って聞かれたりもしたけど、そもそも私自身の電話番号じゃなくフォロワーさんの番号だから 通話の件はどうしようも無いんだった☆彡となり投了! アカウント制限が一向に解除できないけど、本人または頼れる友人が中国語または英語が話せるという人の場合は、CSとお電話チャレンジしてみてもいいかも✨ 一応これで私のダラダラ備忘録は終了です! ダラダラ長すぎて多分誰も読まねえ! あとは時間が解決してくれる例として、警告メッセージにもあった通り30日経過後はアカウント情報が抹消されるので、時間を置いてから再登録チャレンジしてみるのも良いと思います🙆♀️ それで解決した方もいらっしゃるようなので、完全に諦める必要はないかも! 引き続き頑張ります……🙇♀️ おわり! https //peing.net/q/330abafa-24eb-4346-a9f1-fe8f5b5f58bf CSとお電話チャレンジする際に、英語or中国語で聞かれる内容ざっくり下記にまとめてます。 国際電話なので音声ガビってて少々聞き取りづらいそうです😢 (元ツイート) #タオバオ質問箱 に多いアカウント制限についてです。 英語/中国語を全く話せない、簡単なやり取りも難しい、という方は時間が解決するのを待ってください。アカウントを30日以上寝かせといてください。 先日電話で制限を解除された方から教えていただきましたが、 “タオバオのID、名前、住所、電話番号、メールアドレス、取引中のものがあるかなど…5~10分もかからない程度の電話” とのことでした🙇♀️ ある程度のヒアリング力と、語彙力があればシンプルな質問のみのようなのでなんとかなるかもですね CSには英語/中国語話せる知人や友人頼ってもいいよ、とも言われたので身近に英語/中国語を話せる方がいるなら電話を代わってもらうのが吉ですね。 ただCSに電話番号を伝えてからかかってくるまで日を跨ぐこともあるそうなので、急に電話来ても大丈夫な体制が必要そう……🤔
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/106.html
ボイド コンボ・戦術ほか last modified: 2015-10-23(20 19 49) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] JSK JSP SK 屈SP AA 屈SP 屈SK ダウンサニーorダウン追い撃ち屈SP スワールチョップフェイクorLシャイニーパンチ(最速停止) 基本連続技。 ボイドのOAはダメージ面がサソリカウンター依存な点と、通常技からはリーチの短いL版しか繋がらないため、 基本はAAコンボを使うことになる。 屈SKでダウンを奪った後はダウンサニーでサソリ1つもらって起き攻めを諦めるか、 屈SP 4SPorL昇竜キャンセルで起き攻めにいくかの選択。 屈SP追撃ルートの場合は屈SKに4SPかL昇竜キャンセルで隙消ししないと、ダウン追撃屈SPが確定しない。 [相手画面端]JSK JSP 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ 屈SK 屈SP ダウンサニー QR不能。画面中央の場合は屈SPを省く。 スーパーシャイニーパンチ後は追撃出来るので、忘れないようにしたい。 (追撃はサソリカウンターの数次第で難しくなる) [相手画面端][蠍2個以下]JSK JSP 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ HJSK HJSP (着地) HJLK HJSK HJSP LP SP(1段目) ダウンサニー 蠍ゲージ2個以下の時限定の、高難度連続技。 画面中央の場合はLP以降を省く。 JSK JSP 屈SP SK AA 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ Sスーパーシャイニーパンチ QR不能。ボイドの最大ダメージコンボ。ギリギリ即死はしない。 [相手画面端]Lシャイニーパンチ(CH)(Iブロウ) JSK JSP (着地) JLK JSK JSP LP SP(1段目) ダウンサニー QR不能。カウンターヒット限定のブロウ連続技。 カウンターのヒット確認は出来ないので、ブロウ入力は決め打ちになる。 ジョルト~ ジョルト HJSK HJSP (着地) HJLK HJSK HJSP 基本のジョルトコンボ。 ただ、ボイドはジョルトを入れるくらいならメロースローを狙っていった方がゲージ効率が良いので、 ジョルト自体使わない。 ジョルト HJSK HJSP BD発動 近SP(1段目) Sサニーショット ダウンサニー ジョルトから蠍ゲージを4つ稼ぐコンボ。 ゲージ効率が悪すぎるので、基本的に使わない。 メロースロー~ メロースロー ダッシュ屈SP SK AA 屈SP 屈SK ダウンサニー メロー後の基本追撃連続技。 [オービル・バズウ限定]メロースロー HJSK HJSP LP 屈SP SK AA 屈SP 屈SK ダウンサニー 対オービル・バズウのみ、画面中央でもハイジャンプからの追撃が可能。 [自分画面端]メロースロー 屈SK 近SP Lスーパーシャイニーパンチ 屈SK 屈SP ダウンサニー QR不能。ヴィレン・カヤ・バズウに対するDA対策コンボ。 [自分画面端][オービル・バズウ・グリード・ベアトリス限定]メロースロー JSK JSP LP 屈SP SK Sエキセントリックモーション 屈SP QR不能。自分が画面端にいる場合、オービル・バズウ・グリード・ベアトリスに対してジャンプSK始動の連続技が可能。 メロースロー スーパースティールヘッド 屈SK 屈SP ダウンサニー 屈SP付近でピヨるが、ダウン中にピヨリ復帰されるのであまり意味はない。 メロースロー Sサニーフィンガー スーパーシャイニーパンチ メロー後にOAに繋ぐ連続技。 メロースロー BD発動 Sサニーショット Sスーパーシャイニーパンチ 屈SK ダウンサニー QR不能。蠍ゲージ3つ稼いでからOAに繋ぐコンボ。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ボイドはOAやI-Blow後など、GR不能の起き攻めに行ける場面が少ない。 GRが有る場合の起き攻めはまずGR狩りを優先し、 相手がGRを取らなくなったらジャンプ重ねなどの起き攻めに行くのが基本的な流れになる。 とは言えボイドはダッシュが遅く、画面中央での後ろGRを狩るのが困難なので、一点読み前HJなどの選択肢も必要になる。 ダウン追撃屈SP スワールチョップフェイクorLシャイニーパンチ(停止) 前ジャンプSKor前HJSK 相手がGRをしないor出来ない場合のセット。 相手との距離によるが、単純に表裏二択になる。ただし、前HJSK JSPは、深すぎる場合は繋がらないことも多い。 ダメージ、ガードゲージ削り量共に優秀で、ヒットした場合は足払いまで繋いでもう一度、 ガードされていた場合はガークラまで一気に持っていけるとループ性も高め。 ただし、前ジャンプに無敵技を合わされると危ないので、その辺りは読み合いで。 ▲
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/33.html
ゼン - Zen last modified: 2015-08-24(21 13 28) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 轟雷旋武のLP版フィニッシュの攻撃力をアップ、クイックリカバリー不可に変更、ヒット・ガード後の隙増加(v1.1)攻撃力はLP版、隙の少なさはSP版が優れています グラウンドリカバリーの後半に特殊な無敵判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 地上の通常技こそ全体的にやや重く使いづらいが、空中の通常技は高性能。 BD中の端攻めが強い上に、OA後は確実に端攻め状況になるのが一番の強み。 禍魂ストックを持った状態からは、ランブル2屈指の高ダメージコンボも存在する。 事故キャラ的な立ち回りも強いが、じっくり待つ立ち回りも可能なキャラ。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り LK(近) 7 -4 上 - LK(遠) 7 -7 上 潰 SP(近) 6 -7↑↓ 上 - SP(遠) 12 -7 上 - SK(近) 11 -9↑ 上 - ~派生 - -4↑↓ 中 - SK(遠) 12 -9↑ 上 - 屈LP 4 +3 上 - 連キャン可/基底有り 屈LK 5 -2↑↓ 下 潰 基底有り 屈SP 4 -9↑ 上 - 屈SK 7 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 潰 ジャンプSP 中 潰 ジャンプSK 中 - 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 龍頭砕(6SP) 28 -4or-5 中 潰 龍鱗破(6SK) 17 -9↑ 上 - CCのみ対応 ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 斬震拳(LP) 15 -4↑ 上 潰 飛び道具 (SP) 25 -4↑ 上 潰 飛び道具 [強化]斬震拳(LP) 25 上 潰 飛び道具 (SP) 25 潰 飛び道具 壊迅撃(LP) 15 -9↑↓ 上 - CC対応 (SP) 22 -9↑↓ 上 - CC対応 [強化]壊迅撃(LP) 8 - CC対応 (SP) 8 - CC対応 旋轟拳(LP) 9 -9↑ 上 潰 飛び道具判定/CC対応 (SP) 9 -9↑ 上 潰 飛び道具判定/CC対応 旋轟拳追加攻撃 QR不可 [強化]旋轟拳(LP) 9 潰 飛び道具判定/CC対応 (SP) 9 潰 飛び道具判定/CC対応 牙砕脚(LK) 26 -1↑↓ 中 潰 (SK) 31 0 中 潰 [強化]牙砕脚(LK) 20 有利 中 潰 2hit (SK) 20 有利 中 潰 2hit 禍魂法(LK) - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し 禍魂掌(LK) 22 上 潰 (SK) 31 上 潰 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 劫迅烈震撃(LP) 5 -8 上 - 暗転まで5F・暗転後0F/1+8hit(ロックしなければ1hit) (SP) 5 -8 上 - 暗転まで5F・暗転後0F/1+8hit(ロックしなければ1hit) 咆震衝(LP) 10 微不利 上 潰 暗転まで4F・暗転後6F (SP) 10 微不利 上 潰 暗転まで4F・暗転後6F 羅喉(LP) 5 上 - 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 5 上 - 暗転まで5F・暗転後0F 轟雷旋武(LK) 8 - 暗転まで5F・暗転後3F (SK) 8 - 暗転まで5F・暗転後3F ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 短いジャブのようなパンチ。ゼン最速の4F発生だが、硬直その他特筆すべき点は無い。 特殊な点としては、ゼンの立ちLPのみ、LPを二回入力することで特殊な立ちLPが出る。 特殊と言っても、LPを連打する度に交互に左右のパンチを繰り出すだけで、 性能その他が大きく変わる訳でもなく、あまり気にする必要は無い。 近距離立ちLK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F 腰の辺りの高さで真横に蹴る。比較的長く見えるが、近距離でしか出ないためリーチを生かすような技ではない。 基底補正が無いのが救いだが、発生も2SPの方が早いため、確反にも使いづらいか。 遠距離立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 不可/ガード -7F 立ちローキック。カヤやヒカリ程の長さは無いが、リーチも発生もそこそこで判定も強い。 GD潰しも出来る上、ここからS技へと繋いでコンボにも行ける。 全体に地上技が重いゼンの中では比較的小回りが利き、中距離牽制の軸にいいか。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7F程度 両手を前に突き出す双掌打的なモーション。比較的発生が早いが2SPよりは遅い。 L技刻みや牽制のL技からSPに繋いだ際に出る程度で、狙って使う技ではない。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7F 身体ごと打つようなストレート。 リーチはそれなりだが全体Fも長く食らい判定も前に出るようなので、牽制に振るには微妙か。 近距離版と同じく、コンボで使う程度と思われる。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 頭の上まで振り上げる蹴り。そこからSK押しっぱなしで踵落としに派生。 近距離SK自体は普通の性能でコンボに使う程度。対空に使えたりはしない。 ~SK押しっぱなし派生 基底 ?/GD潰し 無/中段/連キャン 不可/ガード -4F前後 派生の踵落とし。 ヒット後はバウンドし、ヒット確認からOAや214Pで追撃、あるいは22SKで安全に禍魂ストック2つ溜めることも可能。 ただ、近SKから踵への繋ぎが非常に遅いために、暴れで簡単に割られたり、ガードされてしまう事がほとんど。 ジョルトコンボに組み込むのが主な用途になりがち。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 ハイキック。見た目の割に対空性能は微妙で、相打ちや一方的に負けることがほとんど。 しかし下方向の判定は意外に厚く、先端でも小型キャラのしゃがみにもしっかり当たるため、 コンボに組み込むには何の不安も無い。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード +3F 普通のしゃがみジャブ。 ゼン最速の4F発生で、同じ発生の立ちLPより硬化差で優れ、さらに2LKが連キャン不可なため、 固めや暴れなどには2LPを使うことが多くなる。 先端からでも立SP SKに安定して繋がるので、しっかりヒット確認してコンボにいけるようにしたい。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -2F程度 比較的長い小足。2LPよりは若干長く、遠LKよりは短い程度。 GDが潰せて下段で長いとなれば使いたいが、連キャン不可がネック。 ダッシュ2LKから2LPに繋いでフォローしつつ使うのが基本になる。 牽制にはイマイチで、その用途なら立ちLKの方が使いやすい。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 ゼンを象徴する超性能アッパー。ランブル屈指の強技の一つ。 ゼン最速発生の4F(全キャラで見てもこれより早いS攻撃は無い)で、 横への判定は短いが上への判定が超大で、対空には申し分なし。 おまけに後半部分が空中カウンターヒットで縦浮きするというおまけつき。 割り込み暴れ、ワンボタン対空、確反にと、多くの場面で活躍する。 ゼンを使うなら、まずはこの技で対空することを意識するところから始めるといい。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 身体全体で出す足払い。非常にリーチが長く、発生も7Fとかなり早い。 ヒット後は22LKで安全に禍魂ストックを1つ溜めることも可能で、2SPと並んで非常に高性能。 牽制に、バクステ狩りに、相手の差し込みを止めるのに、使い方を間違えなければ強い。 ただ、全体Fが非常に長く、飛ばれていたりしてスカると簡単にスカ確を取られるため、 リスクも高いことを覚えておきたい。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 頭の辺りで水平ジャブ。後飛びで空対空に使えると思うが、2SPがあるため基本はいらない技。 使うとすれば、JLK JLPで攻めのテンポを変えるぐらいか。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下方向へ足を伸ばす蹴り。 下方向への攻撃判定が非常に強く、GDを潰すことも出来る。 ゼンの飛び込みは浅めの場合はJSK、深めの場合はJLK JSKで攻めるのが基本行動。 距離判断を間違えなければ非常に強力な技。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 上から下へと振り下ろす拳。 発生前半は横側へ、後半は下側へ攻撃判定が移動する様で、後半はGDを潰すことが出来る。 前述のJLK JSK連携が非常に強いため活躍機会は少ないが、 GDを読んでの飛び込みならこちらのほうがいい場面も多く、特にADからの使用はかなり強力。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? やや斜め上方向へ足を伸ばす蹴り。 横方向への判定が非常に長く、垂直飛びやバックジャンプから牽制でだせばまず負けることは無い。 見た目に反して下方向への判定も意外に厚く、遠めからの飛び込みや、置き気味にADから出すのも良い。 地上で使いやすい技の少ないゼンには立ち回りの生命線と言っても過言ではない。 【特殊】龍頭砕(りゅうずさい) 6+SP 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード -4For-5F 大きく腕を振り上げてから打ち下ろす拳。 中段だがモーションが大きく見切られやすいため、崩しとしては微妙。 ただ、GD潰し性能があるため、S攻撃からキャンセルで出して、IB漏れを狩るのには使える。 ヒット後はキャンセルが可能で、AAや単発確認OAに行くのが基本。 【特殊】龍鱗破(りゅうりんは) 6+SK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 背中向きに横蹴りする技。リーチが非常に長く、全キャラのほとんどの通常技より長い。通常技をキャンセルして出すことが可能で、暴れ潰しなどに使うことが出来る。 相手に触れさせられれば、かなりの距離を押し返す。 CCのみ対応しているがヒット確認は厳しく、OAやCA以外でキャンセル出来ないため、 離れるとはいってもかなりの不利Fを背負うことになる。 たまに出す分には相手も反応できないかもしれないが、 あまり振りすぎるとガード後ダッシュ攻撃で確反をもらいだすので過信しないように。 通常投げ 投げ 相手をつかんで6SPの様なモーションで殴り、バウンドさせる。 レバー前で前に、後ろで後ろに投げる。 そこから足払いでダウン追撃が確定し、22LKで禍魂ストック1つ。 ただ、前GRされると相手キャラ次第で微不利~確定もありそうなので、過信せずに。 ▲ 必殺技 [部分編集] 禍魂法(かこんほう) 22+K 攻撃判定無し 禍魂ストックを溜める技。攻撃判定などは無く、弱でストック1、強で2溜まる。最大ストック2。 ストックを持っている状態でこの技以外の必殺技を出すと、それぞれの強化版が出る。その際ストックを1つ消費する。 足払い単発確認や623SP派生SPの後などに溜めることが出来るが、 そうすると置き攻めを放棄するどころか不利になる事も多い。 ストック消費で出す強化必殺技はどれもチートレベルの性能なので積極的にストックは溜めたいが、 中々その機会が得られないのが痛し痒し。 溜めるか攻めるか、バランスを考えながら振り分けていきたい。 斬震拳(ざんしんけん) 236+P GD潰し 有/上段/密着ガード -4F以上 拳から竜巻を出す、地を這う飛び道具。L版は発生が早くS版は発生が遅い。 GDを潰す性能はあるが全体フレームが非常に長く、密着ガードで-4F以上の不利。 先端ガードでもダッシュ2LPを連続ガードさせられるかどうか程度。 弾速が非常に遅く、3キャラ分ほど前進すると消える。 牽制などでは使いづらく、主な使用場面は通常技キャンセルで出して暴れ潰しか、 OA後のダウン追撃から持続重ねか、といったところ。 暴れ潰しは、ジャンプされているとフルコンボを食らうので注意が必要。 持続重ねは、しっかり重ねれば2LPを連続ガードさせられるほどの有利が得られる。 強化斬震拳(きょうかざんしんけん) 236+P GD潰し 有/上段/密着ガード ? 斬震拳が画面端まで届く様になる。 遠距離で出して攻めの起点に、RCから出して攻め継続に、 起き上がりに持続重ねで大幅有利を取ったり確定ジョルトにいったりと、使用範囲は広い。 発生が遅く、完全に読みで飛ばれると痛い目をみるが、それを補って余りある高性能。 壊迅撃(かいじんげき) 214+P CC対応/GD潰し 無/上段/ガード -9F前後 肘を突き出して突進する突進技。 L版はS攻撃から繋がる程早いが突進距離は短く(画面の3割程度)、S版は発生は遅いが突進距離は長い(画面の6割程度)。 非常に突進速度が速いがガードされて反確(CCOAで逆2択にはいける)で、ヒット時は横方向へ吹っ飛ばす。 基本的にはコンボに組み込み、ゲージがあったらOAに繋ぐ中継技。 強化壊迅撃(きょうかかいじんげき) 214+P CC対応/GD潰し 無/上段/ガード ? 強化版は発生が非常に早くなる上にガードさせて有利、壁近くなら壁バウンドを拾うことも可能な脅威の性能に。 2SPカウンターや強化牙砕脚ヒット後などの状況で、 高め位置でこの技をヒットさせてブロウ~のコンボはランブル2屈指の高ダメージコンボ。 普通に固めに使っても強力で、ガークラまで一瞬で持っていける。 ストックに余裕があるときやBD中などはガンガン使ってもいい性能。 旋轟拳(せんごうけん) 623+P CC対応/GD潰し 有/上段/ガード -9F以上 ゼンの目の前に小さな竜巻を出す、いわゆる昇竜拳。非常に長い無敵を持つが、投げ無敵は無い。 飛び道具判定なためIBすることも出来ず、多段技なのでヒット確認からOAに繋ぐことも出来る。 おまけにガードされてもCCOAで逆2択へいける高性能ぶり。 自分がIBした場合の打ち返しはもちろん、相手にIBされた時に反応して出せると頼もしい。 S版は派生で打ち下ろしストレートを出すことが可能で、この派生ははQR不可なため、 Oゲージが無くても使っていけるという強力な昇竜。 ただ、見た目ほど横への判定が強い訳ではないので距離判断は重要。CCOAでの逆2択もガードさせてこそ。 強化旋轟拳(きょうかせんごうけん) 623+P CC対応/GD潰し 有/上段/ガード ? ゼンの前に巨大な竜巻を発生させるようになる。 画面の一番上まで攻撃判定が発生する上、横方向の判定も2SKや6SKと同程度と、驚異的に長くなる。 ただし、投げ無敵はやはり無い。 これだけ長いと昇竜自体がスカることはまず無くなるが、 変な位置で当たるとCCOAのスカりが発生するため注意が必要。 牙砕脚(がさいきゃく) 214+K GD潰し 有/中段/ガード Lは-1F程度,Sは五分 ちょっと飛び上がって踵から下りる技。 L版は発生が早いが横移動が短く、S版は横移動距離が長い分遅い。 一応GDを潰す性能はある上に中段だが、どちらも高く飛び上がるため見てからガードされる。 この技の真価は強化後、通常版の出番はほぼ無いと考えていいだろう。 強化牙砕脚(きょうかがさいきゃく) 214+K GD潰し 有/中段/ガード 有利 発生が早くなって2HIT技になり、2HIT目の爆発部分がヒットすると縦浮きからコンボ可能。 飛び上がる割に非常に見切り辛く、通常技キャンセルで出しても結構当たる。 ガードされたら再び強化牙砕脚と2LKで択をかけるのもよし、 相手が見て立っていると思えば強化斬震拳や強化壊迅撃をガードさせてガークラを狙うのもよし。 なんにしても強力な技。 禍魂掌(かこんしょう) BD発動中 22+K GD潰し 有/上段/ガード ? BD中限定の技。目の前に衝撃波の壁を出現させる。 発生はあまり早くないが、ガードゲージ削り量がものすごく(一発で4割ほど)、GD潰し性能付き。 主にOA後などの画面端での固めで、ガークラ狙い兼GD潰しに使う。 カウンターヒット時は縦浮きするため、しっかり追撃を決めていきたい。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】劫迅烈震撃(こうじんれっしんげき) 641236+P GD潰し 無/上段/ガード -8F Oゲージ1本使用。肘で突進して、ヒットしていたら画面端まで運び、そこで乱舞。 ガードやジャンプやGDでスカッた時などは、横軸が合った時点で停止する。 特筆すべき点は暗転0F技で、ヒット時に強制的に端攻めに移行する点。 ゲージがあればBD発動からの端攻めで一瞬でゲームを決めることも出来る。 ただし無敵は暗転と同時に切れるため、暗転した時に相手の攻撃判定が重なっていたら負けることになる。 さらに0F間合いは非常に狭く、ほぼ投げ間合いと同じぐらいと覚えておこう。 【DA】咆震衝(ほうしんしょう) 214214+P GD潰し 有/上段/ガード 微不利 Dゲージ2本使用。ガードキャンセル可。GD潰し性能あり。ゼンを中心に放射状の衝撃波が出る。 長大な無敵時間に攻撃判定、発生もそこそこ早く、密着ガードでも微不利と切り返し性能は非常に高い。 相手背後壁近くの場合は、跳ね返って来たところに追撃を決めることも可能で、そういう場面ならリターンも十分。 問題はDゲージ2本という経費と釣り合うかどうか。 【CA】羅喉(らごう) 2363214+P GD潰し 無/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。暗転0FでGD潰し性能無し。 掌打アッパーの後、ヒット時は目の前に巨大な竜巻、ガード時は画面端まで届く横竜巻を出す。 基底以外の補正を受けないため、コンボに組み込んでも大ダメージが確定し、発生5Fの暗転0Fと脅威の性能。 ガード時の横竜巻もガードさせれば6割ほどガードゲージを奪えるが、GDで潜れるのであまり意味は無い。 やはり問題はゲージ消耗量で、出すからには当てること。欲を言えば殺せる場面で出すのが良いだろう。 【CA】轟雷旋武(ごうらいせんぶ) 632146+K~SK~SP~LK~LP~LP~LK~SP~214P GD潰し 無/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。GD潰し性能無し。 いわゆるデッドリーレイブ系の連続入力技で、ヒットorガードさせた時のみ追加入力継続可能。 最終段の214PはLとSで性能に差が有り、214LPは強化昇竜のようなモーション、 214SPは禍魂掌の様なモーションでフィニッシュする。 ダメージ、発生(暗転0Fで無い所も含めて)、コンボへの組み込みやすさ、空中の相手をロック出来ない点など、 ほとんどの点において羅喉の性能が上回っているため、あまり使う機会は無い。 L壊迅撃 羅喉が繋がりにくい一部のキャラ(ベアトリス、アランなど)にCAを入れる際にはこちらを使う。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 轟雷旋武フィニッシュの性能に変化。 アトミス版はLPフィニッシュ時にQRから反確だったのが、ネシカ1.1ではQR不可に。 これによりQRは出来なくなったが、相変わらずNRは出来るようなので、確定ダウンからの起き攻めにはいけない。 一応LP版の方がダメージは高いようなので、SPでは殺せずLPなら殺せるライフ状況でのみ狙った方がいいだろう。 ▲ BD [部分編集] 禍魂道(かこんどう) OゲージDゲージともに1本ずつ使用。常に禍魂法を使用した状態になる。 ゼンの強化技はどれも脅威的な性能で、さらに禍魂掌まで使えるようになるため、かなり強力なBD。 OAヒット後の端攻めで発動から起き攻め、ライフ差がありタイムが無い状況でおもむろに発動して待つ、 飛び込みをガードさせた後に発動して強化牙砕脚と足払い他で崩すなど、使用範囲は広い。 ただしBD持続時間は短め。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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まじめ「はじめまして。EUST(ユースト)のまじめです。」 お嬢「同じくEUST(ユースト)のお嬢ですわ。」 まじめ・お嬢「二人あわせて、ビューティー・ブレイカーズ・リベンジでーす!」 まじめ「えーと、今日はナルシーさんがお休みということで、急遽わたしが 参加することになりました。」 お嬢「あの方、季節の変わり目にはいつもお風邪を御召しなさるのよね。」 まじめ「お見舞いとか、行ったほうがいいんですかねー?」 お嬢「行く必要はございませんわ。今頃、軍のナースさん達にお肌のお手入れの秘訣などをレクチャーしている所じゃないかしら?」 まじめ「あはは、ありそうだね。ナルシーさんそういうこと詳しいし。」 お嬢「ええ、男性にしておくのがもったいない位ですわね。…そうですわ!貴女、性別交換してみたらどうかしら?」 まじめ「…それ、どういう意味ですか!」 お嬢「細かい事はお気になさらない方が宜しいですわ♪」 まじめ「わたし…男っぽくなんかないもん…」 お嬢「気を取り直して、本題に入らせていただきますわ。 本日は庶民の方々のショッピングについて聞かせていただけませんかしら?」 まじめ「え、いいですけど。お嬢、友達とショッピングとか行ったことないの?」 お嬢「ショッピングはお父様、お母様、そしてボディガードがついてくるのが普通だと思ってました…最近まで。」 まじめ「ボディガード…。」 お嬢「今は通販にて必要なものは手に入りますでしょ? ですから、ショッピングというものに縁がありませんでしたの。」 まじめ「えー!買い物ってみんなでワイワイしながらするのが楽しいのに! 小物とか一緒に選んだり、カフェで買ったもの広げて見せ合ったりね。」 お嬢「え…カフェで41型手榴弾とかティアダウナーとか見せ合うんですの?!」 まじめ「女の子はそんなもの見せ合ったりしません!アクセサリーとかお洋服ですっ!」 お嬢「うふふ、冗談ですわよ♪必死に反論するまじめさん、ほんとお可愛いですわね♪」 まじめ「な…からかわないでください!」 お嬢「話は変わりますけど、貴女の携帯通信機に小さなフォト・ステッカーお貼りになってますわよね? あれもお買い物中に撮られたと聞きましたが。」 まじめ「フォト・ステッカー…?ああ、"プリクラ"のこと?」 お嬢「あれは、どの様なシステムになっておりますの? メイクさんとか、ヘアスタイリストさんはその場にいらっしゃいますの?」 まじめ「それ…本気で言ってます?」 お嬢「…やっぱり連れて行かなくてはいけないのでしょうか?」 まじめ「メイクもヘアスタイリストもいらないですっ!行ってその場で気軽に撮れるのが 良い所なんですから!」 お嬢「ふうん…そういうものですの?ワタクシは良いですが、普段あまりお化粧をされなさそうな 貴女とか、大変じゃありませんこと?」 まじめ「お…お化粧上手じゃなくても…ブラストランナーの中なら関係ないもん…だ…。」 お嬢「今度、ナルシーさんとワタクシで、頭の先からつま先まで全身コーディネートして差し上げましょう♪ なんだか楽しみですわ♪」 まじめ「うう…なんとなく怖い予感が…。」 お嬢「後、雑誌で見かけてどうしても食べてみたいものがありますの。」 まじめ「何かしら?有名店のパスタとか?」 お嬢「ポップコーンですわ♪」 まじめ「安っ…。」 お嬢「お父様ったら『あれは家畜の餌なんだぞ』って仰るもので、軍に入るまでは信じておりましたの…。」 まじめ「なんだろう、この、お嬢との間の見えない壁は…。」 お嬢「たまたまTVで美味しそうに召し上がるところを見てからは、一度は食べてみたいと思ってましたのよ。 ああ…きっと、スフレのような口どけで、ポルチーニ茸のように芳しく、フォアグラのように濃厚な後味なんでしょうね…」 まじめ「過剰な期待してると、きっと悲しいことになるよ…。」 お嬢「それでも、食べてみたいですわ。何事も経験ですもの。」 まじめ「いっそのこと、次の休暇にブロアの新市街地までお買い物行きましょうよ!インテリと少女も誘ってね♪」 お嬢「宜しいんですの?」 まじめ「もっちろん!へへ♪なんだかこっちまでテンション上がってきたわ♪」 お嬢「今度の休暇が楽しみですわ♪えーと、ボディガードは3人ほど手配しておけば宜しいかしら?」 まじめ「ボディガードは要りませんってば!」 まじめ・お嬢「どうもありがとうございましたー!」
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ナルシー「どーもー。GRF(グリフ)のナルシーです。 お嬢「同じくGRF(グリフ)のお嬢ですわ。 ナルシー・お嬢「二人あわせて、ビューティー・ブレイカーズでーす! ナルシー「奇遇ですね。ワタシがEUST(ユースト)からGRF(グリフ)に移ったので、また敵同士かと思ったのに。 腐れ縁って奴でしょうか? お嬢「あら、オペ子さんからお聞きになりませんでした? ワタクシ達、M-1グランプリで三位入賞するまではずっと同じ軍に配属されるそうですわ♪ 賞金などはオペ子さんが総取りだそうですけど。 ナルシー「いろいろとおかしいですよ!ツッコミ所多すぎて目眩がします! 第一ワタシ達は傭兵ですよ?日々命の遣り取りをしてる、立派な"戦場の狼さん"なんですからね! お嬢「まあ!戦場の狼さんをご存知なんて…でもワタクシ、ループレバーの"怒(いか)ってる人たち"の方が好きなんですの。 ナルシー「せめて"阿修羅"って言いなさい!ワタシ達の立場も考えて!…もう、調子狂ってしまいますね。 それはそうと、今日ここへ来たのは他でもありません。 ワタシ達、より高いクラスを目指すためにも、有効な戦術について話し合うべきかと思いまして。 お嬢「支援機でいろんなものリペア。以上。 ナルシー「そんな身も蓋も無いこと言わないでください…。もっとこう、巧い武器の使い方とか無いのですか? お嬢「そうですわね…剣は正面から切りに行かない、とか? ナルシー「はい、基本ですね!こちらにとっては近づくまでに馬鹿にならないダメージをもらうことになりますし、 敵にとってはこれほど避け易いものもありません。 お嬢「だから背後から、こっそり近づいて…こうして…ああして…うふふふふふふふふふふ。 ナルシー「お嬢…貴女、やっぱり怖いです。 お嬢「後、巧い方は身を隠すのがお上手ですわ。 ナルシー「人のプレイを見ていましても、巧い人ほどお互いに撃ち合うのを避け、物陰を上手に使っているみたいです。 その後、"こちらが一方的に攻撃を仕掛ける状況"を作る為に素早く考えて行動に移す、といった所でしょうか? お嬢「屋根越しに41型を投げ込んで、炙り出した所を…魔剣で…うふふふふふふふふふふ。 ナルシー「ちょっと!目がいっちゃってますよ! お嬢「そしてこれも基本ですけども、前線で撃ち合うなら仲間と連携するのが大事ですわね。 ナルシー「なんという切り替えの早さ!兵装交換するGO郎さんもビックリです! えーと、話を戻しましょう。…連携の話ですよね。 仲間が狙われているときには、狙ってる敵を別の方向から狙い撃ちし、自分が狙われているときには、 避けることに重点を置いて仲間に狙い撃ちしてもらう。…まさにこのゲームの醍醐味ですね! お嬢「敵の連携がこちら以上に取れているときにはどうすれば良いのかしら? ナルシー「いくつか崩す手はありますが…一番手っ取り早いのは重火力の榴弾砲かも知れませんね。 お嬢「榴弾砲!ああ…素敵…。降り注ぐ榴弾に逃げ惑うブラストランナー…。無力な兵士達は、濁流に 飲み込まれるボダ犬の様に死を覚悟するの…。一方的な破壊!殺戮!…想像するだけで…もう…ワタクシ…。 ナルシー「こ、この人危険です!アブナイです! オペ子さーん!ワタシとこの人、絶対に敵同士にしないでくださいよー!M-1参戦してもかまいませんから! ナルシー・お嬢「どうもありがとうございましたー!
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タイフォン コンボ・戦術ほか last modified: 2015-09-09(19 26 25) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] 屈LK×2 LP SP SK S連活脚( 縮勁・崩衝按or颱風式・超絶連勁砲) タイフォンの基本連続技。 タイフォンは通常技のリーチが短いため、S攻撃への繋ぎがスカりやすい点に注意。 ゲージが無い場合はS連活脚で締め、ゲージを使う場合はダメージが高いL連活脚からOAやCAに繋ぐ形が望ましい。 屈LK×2 屈SK 屈SP L纏勁掌 ゲージ無しで安定ダウンを奪える連続技。 [相手画面端]屈LK 屈SK 屈SP 双撞掌 縮勁・崩衝按 食らい中DA対策等に。最後までQR不能。 JSK JSP LP SP SK L連活脚 颱風式・超絶連勁砲 最大ダメージ連続技。QR不能。 縮勁・崩衝按でガークラさせて後半部分のみ当てる 屈LK 屈SK SP 縮勁・崩衝按 縮勁・崩衝按の後半部分のみ当てると、リカバリー不能で垂直に浮かすことができる。そこからの連続技。 ジョルト~ [相手画面端]ジョルト HJSK HJSP (着地) JSP S跋気掌 屈SK SP 双撞掌 L纏勁掌 [相手画面端]ジョルト HJSK HJSP (着地) JLK JSK JSP L跋気掌 S跋気掌 屈LK SP 双撞掌 L纏勁掌 画面端限定の高威力ジョルトコンボ。2つとも威力は同等。 烈双按~ 烈双按 ダッシュSP SK L連活脚 縮勁・崩衝按 烈双按からの基本連続技。QR不能。 [相手画面端]烈双按 SK 屈SP HJLK HJSK HJSP L跋気掌 S跋気掌 屈LK SP SK 双撞掌 L纏勁掌 QR可能。烈双按始動でCAを使わない場合の最大ダメージコンボ。 [自分画面端]烈双按 SK SP 双撞掌~縮勁砲~BD発動 画面端に追いつめられた状態からBD発動へ連携。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め 基本はシンプルで強力な縮勁砲重ねからの起き攻め。 ただし縮勁砲重ねを無力化する相手が一部存在するため、そういうキャラ相手やもっと能動的に崩したい時には、 前後猛跳襲を絡めた起き攻めも必要になってくる。 もちろん安定の詐欺飛びも強力なので、使う場面もあると思われる。 縮勁・崩衝按 ダウン追撃 縮勁砲 基本にして強力、簡単。ダウン追撃から早めに縮勁砲を出すだけ。(最速だとスカる場合もある) ただ、他キャラの飛び道具重ねに比べると有利が短めで、 その後のダッシュ攻撃を(不可能ではないが)連続ヒットさせづらい。 さらに、ハザマ・カヤ・ベアなどにこの技を重ねるとOAで反撃される。 (タイミングやキャラ次第で他にも反撃してくる相手がいる) とはいえ多段ヒットで確認がしやすく、反撃のないキャラに対しては安全に有利が取れるため、まずはこれを覚えたい。 ダウン追撃 後ろS猛跳襲~飛たん脚 飛たん脚絡みの起き攻めはガードさせるか、スカしてからのn択が基本。 飛たん脚をガードさせる場合は出来るだけ低くガードさせて有利を大きく奪う。 そうすればその後のL攻撃は連続ガードで固め継続できる。 ヒット時は壁との距離次第で跳ね返ってきた相手を拾って追撃~通常ダウンに出来るため、 ヒットになってもそれなりにリターンがある。 ただしIBや無敵技を撃たれると危険なので、そういう相手には早めに後ろS猛跳襲を出して飛たん脚をスカらせる。 (ゼンやアランなど、起き上がりの早い相手はスカらせることが不可能なので注意) 飛たん脚の着地硬直は短いため、飛たん脚をガードするつもりで待っている相手には有効。 スカらせたあとは、2LKや烈双按での崩しを狙っていく。 これ以外にも壁との距離などによって色々できるため、相手に的を絞らせないように散らしていきたい。 ダウン追撃 前猛跳襲~双落脚 上記二つの起き攻めより使用頻度は低いが、これも意外に強い。 双落脚低めガード時は有利なので、固め継続出来る。 しかし本当の強さはスカし択で、前猛跳襲~双落脚をスカらせると、 タイミング次第で表裏どちらに落ちるか見切り辛い攻めが可能になる。 そこから2LKや烈双按を出すと、裏降りなら相手の昇竜が逆側に出たりと、非常に強力。 問題は双落脚ヒット時に自分が後ろ側にバウンドすることで、その場合はその後の展開が難しくなる。 この起き攻めを使う時はスカしメイン、ぐらいに考えておいた方がいいだろう。 ▲
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